Pokémon Go a déjà été téléchargé plus de 100 millions de fois depuis son lancement en juillet dernier.
Malgré sa popularité, le jeu a été malmené par les médias, qui n’ont cessé d’évoquer les joueurs tombés d’une falaise, ceux qui ont eu des accidents de voiture, ou encore ceux entrés dans des propriétés privées sans autorisation. Le jeu a aussi été accusé de transformer ses adeptes en zombies antisociaux.
Si certains ne voient Pokémon Go que comme une menace morale ou un
simple divertissement, on s’aperçoit en y regardant de plus près que le
phénomène présente bien des aspects positifs. Comment pourrions-nous
exploiter cette application et la technologie qu’elle utilise pour
transmettre des connaissances aux élèves ?
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