Nombre d’utilisations possibles de logiciels libres en contexte pédagogique et d’apprentissage sont explorés par cette base que ce soit pour gérer des projets, créer des sites, retoucher des images, créer des séquences avec des apprenants, travailler avec l’audio, modéliser en cartes mentales, concevoir des diaporamas, mettre en page des contenus textes et médias, créer avec des applications bureautique, écrire en mode collaboratif…

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